Ligue de futsal Silverthorne 2026

ANNULÉ FAUTE D'INTÉRÊT

Lois du jeu du futsal

Centre de loisirs Silverthorne


● Les équipes sont composées de quatre joueurs de champ et d'un gardien de but.

● Tous les joueurs doivent porter des protège-tibias. Les protège-tibias doivent être recouverts par les chaussettes. Les chaussures de futsal sont recommandées, mais non obligatoires. Les crampons sont interdits.

● Toutes les divisions utiliseront un ballon de futsal de taille 4.

● Il n'y a pas de remise en jeu au pied. Le jeu reprendra par un coup de pied au pied. ● Il n'y a pas de hors-jeu.

● Les remplacements peuvent avoir lieu à tout moment pendant le jeu. Ils DOIVENT être effectués dans la zone technique, devant le banc de l'équipe, et non au milieu du terrain.

● Les fautes donnant lieu à un coup franc direct sont cumulées dans chaque mi-temps. À partir de la 6e faute d'une équipe (et pour chaque faute suivante dans la mi-temps), l'équipe adverse bénéficiera d'un coup franc direct à l'endroit de la faute ou à 10 mètres du but.

● Les effectifs doivent comporter au moins 7 joueurs et au maximum 12 joueurs par équipe.

● Les matchs se composeront de deux mi-temps de 25 minutes (temps continu). La pause à la mi-temps sera de 3 minutes.

● En cas d'égalité, les matchs de saison régulière se terminent par un match nul. Pour les matchs de séries éliminatoires, une période de cinq minutes, dite « but en or », est jouée. Si l'égalité persiste, une séance de tirs au but (trois tireurs par équipe) départage les équipes.

L'équipe visiteuse sera la première à entrer en jeu et aura la possession du ballon en premier. L'équipe à domicile sera la deuxième à entrer en jeu et aura la possession du ballon en début de seconde mi-temps. Remplacements : Tous les remplacements sont effectués à la volée (y compris pour les gardiens de but). Un remplaçant ne peut entrer sur le terrain qu'une fois que le joueur remplacé a quitté la zone de remplacement située devant le banc de son équipe.

● Remise en jeu : Coup d’envoi : Un but peut être marqué directement sur le coup d’envoi. Le ballon est en jeu dès qu’il est botté et qu’il se déplace clairement. Tous les joueurs (sauf le tireur) doivent se trouver dans leur moitié de terrain avant le coup d’envoi.

● Les remises en jeu : ce sont des coups francs indirects. Le ballon doit être placé sur la ligne et tiré dans les 4 secondes. Une remise en jeu qui entre directement dans le but adverse constitue un dégagement pour l'équipe adverse. Si le ballon ne pénètre pas dans le terrain ou s'il n'est pas tiré dans les 4 secondes, la possession est accordée à l'équipe adverse. Les défenseurs doivent se tenir à au moins 3 mètres (10 pieds) du point de remise en jeu.

● Dégagements : Il n’y a pas de dégagement au pied en futsal. Un dégagement est accordé lorsque le ballon sort du terrain au-delà de la ligne de fond. Le ballon est lancé ou roulé depuis n’importe quel point de la surface de réparation par le gardien de but de l’équipe en défense. Il doit être relâché dans les 4 secondes (soit au signal de l’arbitre, soit dès que le gardien est prêt). Les adversaires doivent se trouver hors de la surface de réparation jusqu’au moment du dégagement.


● Les corners : sont directs. Le ballon doit être placé dans la surface de corner et le tir doit être effectué dans les 4 secondes. Les défenseurs doivent se tenir à 4,57 mètres (15 pieds) du ballon. Si le tir n'est pas effectué dans les 4 secondes, la remise en jeu constitue un dégagement au but pour l'équipe adverse. Coups francs : peuvent être indirects ou directs. Le ballon doit être immobile avant le tir.

● Les tirs au but : ils sont effectués depuis le point de penalty et doivent être tirés par un joueur clairement identifié. Les défenseurs ne doivent pas se trouver à moins de 4,5 mètres du ballon et doivent être alignés avec celui-ci ou situés derrière lui au moment du tir.


● Coups francs indirects pour fautes et inconduite : sont accordés lorsqu’un joueur : a) joue de manière dangereuse ; b) gêne un adversaire ; c) empêche le gardien de but de relâcher le ballon avec les mains ; d) met plus de 4 secondes à relâcher le ballon lorsqu’il est en possession du ballon dans sa propre moitié de terrain ; e) remet le ballon en jeu dans sa propre moitié de terrain après l’avoir relâché, sans que celui-ci ne touche un adversaire ou ne soit sorti des limites du terrain ; f) commet une faute entraînant un avertissement ou une expulsion ; g) effectue un tacle glissé vers le ballon sans contact avec un adversaire.



Coups francs directs : sont accordés lorsqu’un joueur : a) donne un coup de pied à un adversaire, b) tacle un adversaire, c) fait trébucher un adversaire, d) saute sur un adversaire ou le charge, e) frappe un adversaire, f) pousse un adversaire, g) retient un adversaire, h) crache sur un adversaire ou i) touche délibérément le ballon de la main. j) Un joueur de champ effectue un plongeon vers le ballon sans contact avec un adversaire ou tente d’arrêter un but.

Les gardiens de but peuvent se mettre au sol pour jouer le ballon avec les mains. Ils ne peuvent en aucun cas utiliser leurs pieds ou leurs jambes.


● Carton jaune / Avertissement : Le joueur fautif reçoit un carton jaune. Si un joueur reçoit deux cartons jaunes au cours d’un match, il reçoit un carton rouge.

● Carton rouge / Expulsion : L’équipe fautive joue à dix pendant deux minutes (sauf si elle encaisse un but avant la fin de ces deux minutes). Le joueur fautif est suspendu pour au moins un match.

● Fautes cumulées : Si une équipe accumule 5 fautes directes ou plus donnant lieu à un coup franc en une mi-temps, l’équipe adverse bénéficiera d’un coup franc direct au point de penalty. Tout coup franc direct sans mur DOIT être tiré avec l’intention de marquer un but par un tireur clairement identifié. L’équipe en défense ne peut se trouver à moins de 4,57 mètres (15 pieds) du ballon et doit être alignée avec celui-ci ou derrière lui au moment du tir. Le gardien de but peut se trouver hors de sa ligne de but, mais ne peut se trouver à moins de 4,57 mètres (15 pieds) du ballon. Le compteur de fautes cumulées est remis à zéro au début de la seconde mi-temps.

● Point de penalty : à 5 yards (15 pieds) de la ligne de but et du centre du but, situé en haut de la ligne/de l’arc de la surface de réparation. Deuxième point de penalty : à 10 yards (30 pieds) de la ligne de but et du centre du but.

● La règle de l'avantage s'applique au futsal. Les fautes sifflées sur coup franc direct sont comptabilisées si l'avantage est appliqué, même si le jeu n'est pas interrompu. Si l'arbitre fait un geste des deux bras, la faute est considérée comme directe et sera comptabilisée comme telle. Si le geste est d'un seul bras, le coup franc est indirect et ne sera pas comptabilisé comme faute cumulée.


● Le gardien de but doit porter un maillot de couleur différente. Il peut porter un pantalon long et/ou des protections, selon l'appréciation de l'arbitre. Il peut recevoir un dégagement directement. Il peut marquer directement du pied pendant le jeu. Il ne peut pas conserver le ballon plus de 4 secondes dans sa moitié de terrain. Il peut dégager le ballon au-delà de la ligne médiane lors d'un dégagement. Il ne peut pas marquer de but avec les mains (il ne peut ni lancer ni frapper le ballon directement dans le but). Il ne peut plus toucher le ballon dans sa moitié de terrain après l'avoir remis en jeu, sauf si un adversaire l'a touché ou s'il est sorti des limites du terrain. Il peut jouer le ballon librement lorsqu'il se trouve dans la moitié de terrain adverse.


Lois du jeu de futsal de la FIFA Pour toutes les autres situations non spécifiquement couvertes par ces règles, la Ligue utilisera les Lois du jeu de futsal de la FIFA comme référence pour déterminer les décisions et les interprétations.


Règles importantes du SRC :

● Les adultes sont responsables en tout temps de la présence de leurs enfants dans les gradins. Ces derniers ne peuvent en aucun cas quitter le gymnase sans leur parent.

Les parents seront tenus responsables du comportement de leurs enfants.

● Les supporters peuvent être interdits d'assister aux matchs si leur comportement n'est pas exemplaire !


Réglementations particulières :

Tous les joueurs doivent s'inscrire auprès de la HCSA. En s'inscrivant auprès de la HCSA, le joueur accepte toutes les politiques, procédures et documents de la ligue et reconnaît qu'AUCUNE ASSURANCE MALADIE COMPLÉMENTAIRE ne sera offerte aux joueurs de la ligue.

  • Toute équipe utilisant un joueur ne figurant pas sur la liste ou suspendu perdra le match par forfait. LE GÉRANT/CAPITAIN DE L'ÉQUIPE SE VAUDRA UNE AMENDE DE 100 $ PAR CAS POUR CHAQUE JOUEUR NON INSCRIT AYANT PARTICIPÉ À UN MATCH POUR SON ÉQUIPE.
  • Les équipes qui enfreignent cette politique à deux reprises au cours d'une même session verront tous leurs matchs annulés.

    Aucun remboursement ne sera accordé.

  • Remplacements illimités : les remplacements peuvent être effectués à chaque arrêt de jeu avec l’autorisation des arbitres._________________________________________En cas d’égalité de points entre deux équipes pour déterminer le classement en vue des séries éliminatoires, les règles suivantes s’appliquent : Règles de départage : 1. Résultat de la confrontation directe 2. Différence de buts 3. Buts marqués 4. Fair-play (le moins de cartons jaunes et rouges) 5. Tirage au sort